Legenden Von Andor Anleitung

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On 30.03.2020
Last modified:30.03.2020

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Die Legenden von Andor

Diese Kombination aus Losspiel-Anleitung und Legendenkarten macht eine Besonderheit des Spiels aus. So funktioniert das Regelkonzept im Detail: Die Spieler. Die Legenden von Andor: Anleitung, Rezension und Videos auf atlantiswhippetsanddobermans.com Bösartige Kreaturen rücken in Die Legenden von Andor unaufhaltsam vor, um die. Wir dachten zunächst, dass der Hersteller vergessen hat, eine richtige Anleitung beizulegen, da es nur eine „Losspielanleitung“ gab, was ja eigentlich eher als.

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Legenden Von Andor Anleitung Die Schocken Spielregeln sind einfach und leicht verständlich. Die Deutsches Skatblatt von Andor — Helden. Ihr benötigt…. Bei Therapy legt sich jeder beim anderen auf die Couch und bei Mankomania wird Geld verplempert, was das Zeug hält. Rückt ein Spieler auf ein Feld mit einer Kreatur, Bubbles Download Kostenlos Deutsch dieser im nächsten Zug entscheiden, ob er kämpfen möchte. Ausrüstungsgegenstände Falke Ermöglicht den Transport von kleinen Gegenständen, Gold und Edelsteinen zwischen zwei Spielern, ohne dass die Spieler dafür Zeit aufwenden oder im gleichen Feld stehen Modeste Transfermarkt. Druck und Layout liebevoll. Haben Legenden von Andor so oft durchgespielt, dass es nicht mehr spannend ist. Gemeinsam muss man sechs legendäre Abenteuer bestreiten. Wer kreativ ist, der kann sich zudem neue Legenden selbst ausdenken und es gibt Hamburg Wette schon eine weitere Legende vom Spielautor selbst geschrieben zum Download weiter oben in der Rezension. Und ich war absolut platt davon wie genial dieses Spiel ist. Facebook Instagram Pinterest. Jede Heldentafel ist beidseitig bedruckt und unterscheidet sich dabei nur im Porträt und seinem Namen, denn auf der einen Seite ist der Held männlich und auf der anderen Seite weiblich. Daher umbedingt mal auf der Herstellerseite vorbeischauen.

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Meinen Geschmack hat Andor daher auf jeden Fall getroffen.

Wer kreativ ist, der kann sich zudem neue Legenden selbst ausdenken und es gibt aktuell schon eine weitere Legende vom Spielautor selbst geschrieben zum Download weiter oben in der Rezension.

Fazit : "Die Legenden von Andor" bringen den Spielern nicht immer ein Erfolgserlebnis, aber dafür einige saftige Herausforderungen in den höheren Legenden.

Spieler sollten daher mit diesem Umstand zurechtkommen. Der Wiederspielreiz ist daher hoch. Dies kann sich ändern, wenn eine Gruppe alle Legenden geschafft hat.

Aber auch hier kann man das Spiel wohl nach gewisser Zeit wieder auf den Tisch holen. Alles in allem für mich das aktuell schönste kooperative Spiel und wer einmal angefangen hat, der wird wohl kaum aufhören können bevor Andor gerettet ist.

Klar bin ich ein bisschen spät dran, aber was solls… Kann die ganzen Beschwerden darüber, dass das Spiel zu schwierig ist nicht nachvollziehen, meinen Eltern ist es zu kompliziert, also spielen wir es immer mit meinem kleinen Bruder 11 , einem Freund von ihm 9 , mir 13 und jenachdem noch einem Freund von mir 14 oder die Schwester von dem 9jährigen Mittlerweile sind wir alle um zwei Jahre geaktert und spielen das Spiel vielleicht 1 mal alle 3 Monate höchstens Wir haben jede Legende geschafft und sind vielleicht 3 mal gescheitert insgesamt.

Liegen jetzt bei der Erweiterung Sternenschild, da die meisten Legenden nach mehrmaligem durchspielen nicht mehr soo viel Spass machen. Meistens sind die Gegner sogar zu einfach, da man einen Skral zu zweit in ca.

Gutes Spiel, nur das aufbauen baue meistens alleine auf und brauche fast 30 minuten ist etwas langwierig.

Haben Legenden von Andor so oft durchgespielt, dass es nicht mehr spannend ist. Gut, bei der zweiten Legende hatten wir wohl viel Glück, da wir relevante Elemente recht früh gefunden haben, mit der richtigen Taktik ist der Skral auf dem Turm, der von Luis als total overpowered eingestuft wird, nach nur einer Kampfrunde Geschichte und zwar nur mit sehr viel Würfelpech nicht.

Klar, man muss die Wege der Gegner im Auge behalten und eben vielleicht nicht die Gegner töten, die am nächsten bei der Burg sind, sondern die, die schnelle Übersprung-Ketten ermöglichen.

Aber das ist ja gerade der Reiz an dem Spiel. Haben das Spiel gekauft, da meine Freundin gern Brettspiele spielt und das Wetter uns einen Strich durch die Rechnung machte.

War zuerst skeptisch, da es sehr komplex aussah. Die Einführung findet jedoch als erste Legende statt und ist wirklich genial und idiotensicher.

Step-by-step wird man an die Mechaniken herangeführt und es gobt so viel neues zu entdecken! Ist mein erstes Spiel in die Richtung und bin vollauf begeistert.

Das Spiel wirft einem immer neue Steine zu den ungünstigsten Zeitpunkten in den Weg, was für eine grosse Abwechslung sorgt.

Haben alle fünf Legenden dann durchgespielt innert 14h und gingen am nächsten Morgen die neuen Helden, die kleine Erweiterung und Teil 2 kaufen.

Lohnt sich auf jeden Fall, wem das Basis-Spiel gefallen hat, sollte nicht zögern und damot Spielzeit verschenken.

Meine Reaktion auf die Rezensionen welche das Spiel als unfair und zu schwer darstellen, ist eher verständnislos. Denke aber das ist stark vom Spieleralter abhängig.

Wir sind Jahre alt und hatten im ersten Anlauf und mit je zwei gepackt! Spätestens das Erwähnen der Exceltabelle macht so eine Kritik doch wie schon unten erwähnt lächerlich.

Würfelergebnisse und Zufallsgenerator sind in vielen Strategiespielen zu finden, auch wenn man es nicht grafisch angezeigt bekommt.

Selbst Mensch ärger dich nicht ist so simpel auf Würfelglück ausgelegt… Die Legende von Andor gefällt mir bisher sehr gut.

Ich mache mir nur über die Wiederspielbarkeit sorgen, aber da ich jetzt auch nicht jede Woche Brettspiele raushole, denke ich ist das zweitrangig.

Es ist beim ersten mal spielen schwer, aber aus den Fehlern lernt man dazu und gestaltet das nächste Spiel um.

Dazu gibt es auch noch neue Regeln und Abweichungen für die Legenden, die das Spiel vereinfachen. Daher umbedingt mal auf der Herstellerseite vorbeischauen.

Luis: Deine Kritik finde ich lächerlich. Nicht, weil es dir zu schwer ist, das ist dein gutes Recht. Aber du willst es ernsthaft mit einem PC-Spiel vergleichen?

Das passiert bei Andor auch. Und auch hier gilt: das Würfelergebnis wird auf die Charakterwerte aufaddiert, hier aus Gründen der Einfachheit Kommt nur der Stärkewert zum tragen.

Klar bist du am Anfang jeder Legende schwach, aber schon zu zweit ist es relativ safe, innerhalb von 2 Stunden einen schwachen Gor zu besiegen; alleine ist es riskant, aber möglich.

Stärkepunkte kann man sich dazu kaufen, und besonders lukrativ ist es, stärkere Gegner zu besiegen, da sie hohere Belohnungen bringen bei gleicher Strafe Erzähler ein Feld weiter.

Ja, bei Andor erfolgt eine Strafe, wenn du einen Gegner bekämpfst. Hat zur Folge, dass man sich nicht einfach über die Karte schnetzelt, sondern taktisch überlegt, welcher Gegner denn nun wirklich weg MUSS, oder eben welcher Gegner sich für die Belohnung zu bekämpfen lohnt damit man genug Stärke und Ausrüstung für den Endgegnerkampf kaufen kann.

Um Erfolg zu haben, musst du dich darauf einlassen, dass dein eigentlicher Feind nicht die Gegner sind, sondern die Zeit. Für Spiele gegen andere Spieler mag das angehen, weil hier immernoch der Triumph über den Gegner bleibt, aber bei einem rein kooperativen Spiel ist dein Gegner nunmal ein in sich starres System, das nur durch Zufallselemente variieren kann.

Das Spiel ist viel zu schwer! Ich muss sowohl dem User Jens, als auch Torsten zustimmen. Das taktische Niveau ist so extrem hoch angelegt, dass einem überhaupt keine Freiräume bleiben und alles, wirklich alles bis ins kleinste Detail durchtaktiert werden muss.

Bei Legende 1 hatten wir noch keine Problem, haben es aber mit 4 Spielern nur knapp geschafft. Bei Legende 2 war dann Schluss. Sowohl zu viert, als auch zu dritt sind wir gnadenlos gescheitert.

Es werden einfach viel zu viele Kreaturen aufs Feld gesetzt! Diese werden auch nicht ans andere Ende der Karte gesetzt, nein, sondern direkt Felder vor die Burg.

Dann sind diese Felder natürlich auch alle so angelegt, dass sich die ganzen Kreaturen direkt überspringen können und dadurch nach 2 Tagen in der Burg landen.

Der Endgegner ist auch sowas von übertrieben! Selbst wenn man optimal ausgerüstet ist, muss man richtig viel Glück haben.

Warum muss man bei einem Kampf würfeln? Ein Kampf sollte nichts mit reinem Glück zutun haben. Stell sich einer vor in einem Computerspiel stehen sich zwei Spieler gegenüber und der Kampf wird nicht durch die bessere Ausrüstung oder eine bessere Waffe entschieden, sondern durch reines Glück.

Das Computerspiel würde sich niemand kaufen. Und warum wird man bestraft wenn man einen Kampf gewinnt, indem der Erzähler ein Feld vorrückt?

Das Spiel stellt einem auch einfach so viele Anforderungen. Man muss ja nicht nur eine Aufgabe erfüllen, sondern sofort 3 oder 4. Dann hat man pro Tag auch nur 7 Stunden Zeit um zu laufen, d.

Ach, bei dem Spiel kann man sich einfach über so viele Sachen aufregen. Aber das ist einfach so übertrieben. Man bekommt kaum Gold um sich etwas zu kaufen, die Sachen beim Händler sind zu teuer und Stärkepunkte kann man sich auch nur mühevoll holen.

Das Konzept des Spiels geht einfach nicht auf! Das merkt man spätestens, wenn man sich zu viert gegen eine Gegner stellen muss, der 40 Stärkepunkte hat und man selbst hat zusammen Finde den Fehler.

Mit deinen wenigen Extras und mit etwas Glück kommt man dann auf 44, d. Von denen hat er natürlich auch 6. Spiele-Empfehlung ist dann auch noch "ab 10 Jahren".

Die Empfehlung sollte mindestens bei 14 Jahren liegen! Fazit: Von mir keine Empfehlung für Familien oder sonstige Gelgenheitsspieler.

Nur für reine Taktiker und Leute die sich statt einem gemütlichen Abend eine Excel-Tabelle anlegen wollen, wäre das Spiel empfehlenswert.

Tolles Spiel! Die Legende 1 ist ziemlich problemlos zu schaffen, aber bereits Legende 2 zieht alle Register. Bereits die Auswahl der Helden stellt die Weichen für den tatsächlichen Schwierigkeitsgrad der Legende, und damit auch für das Gelingen der Mission.

Planung ist hier das A und O — wenn man sich nicht abstimmt und miteinander spielt, verliert man, denn viel Platz für Fehler gibt es nicht.

Sehr schön! Mir gefällt an dem Spiel das tolle Miteinander. Also ich finde die LvA eines der besten Spiele, die jemals entwickelt wurden. Ich kenne kein anderes Koopspiel, das sich sowohl mit 2 als auch mit 4 Spielern so ausgeglichen ist.

Klar sind einige Legenden schwer und man schafft nicht alle Legenden beim ersten mal. Das birgt für mich jedoch nur einen grossen Wiederspielreiz.

Also ich habe das Spiel bisher einmal gespielt bis einschl Legende 3. Und ich war absolut platt davon wie genial dieses Spiel ist. Normalerweise bevorzuge ich Spiele, wo man dem Gegner ordentlich in die Parade fahren kann bei seinen Plänen um zu gewinnen, so war ich am Anfang nicht sonderlich begeistert, als die Entscheidung auf dieses Spiel fiel.

Das änderte sich aber recht schnell in Legende 2, als auf einmal klar wurde, dass ohne ein extrem taktisches vorgehen wir bald zum scheitern verurteilt sein würden.

Jeder Spieler legt eine seiner Holzscheiben dies sind die Zeitsteine auf das Feld für den Sonnenaufgang. Zusätzlich finden die Helden auf Folgenden Feldern ihren Platz:.

Das Gold wird neben dem Spielplan bereitgestellt. Der Erzähler kommt auf das Feld A der Legendenleiste. Die Legendenkarten sortiert man alphabetisch, sodass die oberste Karte mit A1 beginnt.

Alle anderen Karten werden zu Beginn noch nicht benötigt und kommen mit dem nicht verteilten Material in die Spielschachtel zurück.

Jeder Spieler erhält nun sein gewähltes Heldentableau. Dieses zeigt die besondere Fähigkeit, Stärke und Willenskraft des Helden an.

Zusätzlich sind Ausrüstungsslots und Gold wie Edelstein-Ablagefelder vorhanden, die im Laufe des Spiels befüllt werden können. Jeder Held beginnt mit einem Stärkepunkt und sieben Willenspunkte, diese werden auf dem Tableau mit den Holzplättchen markiert.

Der Spieler, der an der Reihe ist, darf immer nur eine Aktion ausführen. Danach wird reihum im Uhrzeigersinn weitergespielt.

Jeder Zug kostet den Helden eine Stunde Zeit. Dies wird auf der Tagesleiste mit dem Zeitstein markiert, so kann ein Held maximal sieben Felder vorrücken.

Danach hat dieser seine sieben Stunden aufgebraucht. Dieser Spieler darf erst wieder ziehen, wenn alle anderen Spiele ihre Stunden ebenfalls verbraucht haben.

Beendet ein Spieler seinen Zug auf einem Feld mit einem Plättchen, wird dieses sofort aktiv. Helden dürfen sich Felder teilen, so können alle vier Helden auf einem Feld stehen, ohne Konsequenzen befürchten zu müssen.

Möchte ein Spieler keine Aktion durchführen, kann er passen. Dabei wird der Zeitstein eine Stunde vorgerückt und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Nun geht das Abenteuer los. Der erfahrenste Spieler liest dazu die Legendenkarte A1 laut vor. Erst, wenn alle Aufgaben erfüllt wurden, darf weitergelesen werden.

Danach werden alle Zeitsteine wieder zurück auf das Sonnenaufgangsfeld gelegt. Der Spieler, der die Burg betreten hat, legt seinen Zeitstein auf den Hahn, um so einen neuen Tag zu beginnen.

Im zweiten Teil werden alle zuvor platzierten Nebel-, Gold-, Händler- und Brunnenplättchen zurück in die Schachtel gelegt.

Diese werden nicht mehr benötigt. Bei Therapy legt sich jeder beim anderen auf die Couch und bei Mankomania wird Geld verplempert, was das Zeug hält.

Darüber hinaus findest du auf Abenteuer Freundschaft zahllose Tipps für Aktivitäten mit Freunden , zu zweit oder als Familie.

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